[Adan] tenía un viejo juego joven sentado, y sin nada mejor que eligió para examinar el protocolo de televisión por cable de enlace con un microcontrolador. Tenía una lanza de stellaris para la tarea, pero inicialmente no tenía ningún proyecto en mente. Lo que se le ocurrió para esta aventura en los protocolos en serie es un primer espoodero de Comercio de Pokémon Gen que le permite obtener Pokémon sin tener dos niños de juegos, o para los extraños, “Amigos”.
El juego Joven Boy Link Protocol está increíblemente documentado (enlace muerto, prueba el archivo de Internet), por lo que obtener datos del juego Joven a launchpad fue tan fácil como soldar un conector de televisión por cable de enlace antiguo a una pieza de tabla de perforación. Después de descubrir la electrónica, [Adan] miró lo que sucedió cuando dos juegos de Pokémon intentaron intercambiar Pokémon. Cuando dos juegos de juego están vinculados, hay dos opciones en el juego: comercio o batalla. Echando un vistazo a los datos que vienen después de la opción ‘Comercio’, [Adan] encontró algo que podría ser la estructura de datos del Pokemon que se envía. Engine el inverso, todo esto solo antes de descubrir esto también está bien documentado.
Traer todo junto, [Adan] descubrió cómo cambiar el comercio de Pokémon no existentes con una pequeña tabla de dev. Lo mejor es que solo está transmitiendo Pokemon que se codifica en el LanzPad, pero es muy posible transmitir los valores de Pokémon en tiempo real sobre USB.
Gracias [DAN] para enviar esto, y no, no sabemos qué pasa con la afluencia de mensajes Pokémon durante la última semana. Video de la falsificación a continuación.